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中手游合伙人兼副总裁袁宇“独立游戏需更多构思来完成长时刻价值”

2017-10-31 18:20 作者: 转载出处:188bet官网网 引荐人:一飞

  10月31日188bet官网网音讯,2017第十五届TFC全球泛游戏大会已于10月27日在厦门杏林湾大酒店满意闭幕,会上,188bet官网网采访到中手游合伙人兼副总裁袁宇,就IP游戏独立游戏等方向进行了深度的评论。袁宇以为,独立游戏能够带给玩家更多的惊喜和惊讶,让更多构思产品经过更多玩家的体会发挥它的长时刻价值。就独立游戏而言,现在独立游戏的团队规划比较小,根基都比较弱,假如没有一个很好的理念,那团队的生计就会面对很大的问题。

  【以下为采访实录】:

  发问:榜首个问题是想问一下,方才您提到版权的问题,我想跟您细心评论一下,咱们知道迪斯尼靠版权能够做得很好了。中手游后续会怎样去打造已有的版权?

  袁宇:中手游跟迪斯尼是彻底两家不同类型的企业,迪斯尼是以孵化IP授权为主。中手游是一家游戏运营公司,更多的是跟版权方协作,去开发版权方授权的手游产品,不是单纯把IP改编成游戏,更多是要经过这个游戏来开释IP更多价值,让更多粉丝和玩家触摸到这个IP,中手游是让IP更靠近用户,让用户触碰到这个IP中心的当地。

  腾讯游戏:我方才听您说中手游囤积了许多尖端的IP,怎样挑选这些尖端IP?

  袁宇:首要作为一家游戏公司,咱们挑选IP有自己的逻辑次序的,游戏类的IP是咱们最优先的IP挑选,像《传奇》、《仙剑奇侠传》类都是游戏手游IP。第二是日漫,中手游获得了像《火影忍者》这样版权方颁发咱们去做的手游游戏。其次是小说和影视,中手游上一年发行了著作《倚天屠龙记》,而咱们接下来会在腾讯上线一款《择天记》。

  记者:本年下半年,IP比较火的游戏比较少,您觉得是为什么?

  袁宇:改编IP游戏需求团队对IP有很深的了解,以及推出的时刻能不能和IP结合得很好。咱们能够注意到,最近一两年游戏跟影视同期上推出的产品很难到达一个同步性,影视到很热的时分,游戏并没有跟上,恰恰是影视现已热度过了,游戏才会上,两边没有做到一个很好的和谐。中手游挑选的IP更多的是一些平常热度就很高的产品,它不需求有一个短期的热度,像咱们立刻要上线的《妖精的尾巴-最强公会》便是年青人十分喜爱的一个热血体裁漫,。咱们这一款著作的上线也是历经了一年多的时刻。从许多媒体或许是业界人士的定见来看,IP或许是咱们要考虑的一个必不行少的元素,所以接下来,IP产品会越来越多,好的产品也会越来越多,精品游戏也会越来越多。游戏类的IP,像《天龙八部》必定仍是十分好的,其次是日漫,文学和影视。咱们国漫IP也有一些储藏,其中有一款游戏应该会在下一年问世。

  记者:已然中手游IP长于做这个方面,那请您共享一下之前有没有走过一些弯路,或许是哪款产品做得比较好?

  袁宇:中手游在业界是最早认识到IP重要性的一家游戏公司,咱们从2013、2014年开端就开端测验做IP游戏,比方咱们发行的《小黄人快跑》等都是十分尖端的IP。从那个时刻起,咱们就一向在从事跟IP相关的手游研制和发行。但的确在做IP游戏的时分需求团队有很强的才干和基因去驾御这个IP,由于不单是把IP改编成游戏就完了,更多时分还要考虑你的世界观、你的人物、你的插画、动作是不是和IP本身的世界观相契合。方才我也谈到了,假如你专业度不行的话,单插画就要花费四个月时刻,而游戏内又有许多的插画。做IP游戏是一个很绵长的进程,中手游在这方面堆集了许多的经历。所以咱们做这一类产品十分的称心如意。

  琵琶网:中手游前一段时刻跟马来西亚开发商有一个协作,是出于什么样的考虑?

  袁宇:中手游在年头推出了“拿手好戏”独立游戏亿元扶持计划,咱们会经过这个基金去鼓舞和展开独立游戏。而这家马来西亚的开发商,咱们以为它契合中手游的战略,而且它的开发思路特别契合东方元素特征。前一段时刻还把许多敦煌文明传递给群众,也因而这款产品获得了苹果商铺的引荐。

  咱们以为独立游戏其实是游戏的一个品类,由于这个品类能带给玩家和职业许多构思、玩法上的革新,而游戏其实是文娱化的产品。在文娱化这个工业里边触碰到玩家的兴奋点问题上,独立游戏是一个很好测验和体会方向。独立游戏离不开构思,离不开团队对产品的打磨,尤其是独立许多商业化内容都去除了,所以能给玩家一个实在“玩游戏”的体会。根据此,咱们才推出“拿手好戏”独立游戏亿元计划去扶持独立开发者,让他们有更多的精力和时刻去发明好的著作。一同,咱们每个月都会推出一款精品独立游戏面向商场,之前有《大战军团》、《宫保鸡丁》、《梦旅人》,接下来咱们还会有一个具有东方神话特征的《Uri:莲花溪之苗》产品。

  琵琶网:这说明“拿手好戏”独立游戏亿元计划是面向全球的,这是否意味着中手游开端向海外商场发力?

  袁宇:中手游是国内首家在纳斯达克上市的手游公司,海外是咱们一向十分垂青的商场,因而咱们也是对海外商场了解比较深的一家公司。像15年我国提出的“一带一路”国家级战略概念,对咱们中手游事务推动都有很大的协助。海外商场是咱们活跃布局和开辟的商场,一同咱们像《酒囊饭袋》等类型的IP都是面向全球商场去做的产品。

  发问:本年H5十分火,我想问一下,您对H5这个方向有什么计划?

  袁宇:H5商场现在的火爆体现是被精品游戏所引发的,像上一年咱们发行的传奇类H5游戏《决战沙城》,本年在前一段上线的游戏《新仙剑奇侠传》。其实我刚刚谈到的,无论是H5仍是什么,精品型的游戏产品必定是这个职业的特色,接下来中手游还会依托咱们的IP储藏,根据IP的优势和资源,做IP的H5游戏,本年最终一季度及下一年还会有许多H5的游戏上线。

  发问:您对H5采量有什么观点?

  袁宇:H5流量相对IP的量收购价格低一点,这个是H5用户特色和IP游戏很大的差异点,所以咱们以为,对H5的发行,采量和联运都是不行短少的方法。像手游的展开便是由于用户盈余的提高和精品游戏的存在,我信任H5在未来一到两年内展开速度必定是要高于手游的展开速度,可是商场规划要到达手游量级的话还需求一段时刻。

  发问:咱们家是做H5的,想问一下您对H5的收入和往外输出,便是买量和收入往往是不成正比的。您对这个怎样看?

  袁宇:好的H5游戏收入必定是成正比,而且回报率远高于APP游戏,您说的这个不成正比应该是规划的不是很好,或许是不行老练的产品。根据这样的产品,每个公司或许都有自己的考量纬度,对中手游来说,咱们做游戏是为了争夺更好的成绩体现,但玩家体会也是十分重视的一点。所以许多像独立游戏这样的产品,即使跟H5不相同,但给玩家的体会会很好的游戏咱们也会做。H5的游戏,咱们现在做的产品都是会带来必定商业盈余的精品。

  发问:现在传奇的产品被炒得这么热,其他类型产品抢量都十分难。

  袁宇:传奇类产品在我国是十分有代表性品类的产品,从端游到手游,现在世面上真实所谓在数据上老练的产品便是传奇类和棋术类产品,这跟我国用户特色有联络。我国玩家很早就触摸传奇游戏了,咱们都知道怎样去玩,因而用户成本是最低的。接下来除了传奇类的游戏之外,未来还会呈现更多高仿的精品H5游戏。

  发问:近年来,国内手游公司出海许多,算是一个抢手,中手游在海外商场未来有什么样的布局和主意?

  袁宇:中手游是最早从事海外游戏引入和发行的手游公司,对海外商场的研讨很深。咱们以为海外商场是中手游必不行少的一个方向,咱们都在等候机遇和本身产品以及团队的老练。现在中手游对海外发行这一块,现在现已在东南亚和港澳台都有自己的工作室做亚洲区的发行,在美国、日本也都有工作室,做一些当地发行作业,接下来咱们会看到中手游会有更多产品在海外发行。

  记者:最近有许多大逃杀类游戏上线。您看好这个品类,这个游戏方法的展开前景吗?中手游会不会跟进这个游戏类型?您公司未来发行的游戏有哪些?

  袁宇:大逃杀最近比较抢手,咱们也有在战略上进行一些布局。但咱们更信任一点,每一个品类,每一个抢手的头部产品才有商场价值,咱们力求做头部这样的产品。 关于中手游在未来的发行计划,咱们在十月份会推出《妖精的尾巴-最强公会》这样一个产品,接下来还会有《龙珠觉悟》、《阿拉蕾大冒险》等,也还有独立游戏。

  记者:大逃杀是竞技类的,中手游在品牌粉丝堆集方面有哪些动作?

  袁宇:咱们在两年前推出了VCLUB,这个品牌首要是以粉丝沙龙来供给交心服务的方法,而针对电竞这样的品类咱们一向在测验,像《蛋蛋军团》都是这个品类的产品。而大逃杀这个类型的竞技产品也是咱们产品布局的一个方向。咱们觉得任何一个战略都需求有产品去承当这样的一个人物,而且针对细分品类培育自己粉丝才干做的起来。咱们下一年还会推出一些卡牌类的电竞产品,现在还不便利说更多,只能跟咱们泄漏一下是全球十分闻名的IP。此外,中手游在社会职责方面一向承当了很强的职责和责任,包含支撑一些贫穷小学,贫穷地区的校园,此外咱们也会常常去福利院,带领咱们的职工去给福利院的儿童做一些关心和实践支撑,会给他们买一些书本,买一些文明用品。

  记者:这方面会不会跟游戏有实质性的结合?

  袁宇:现在还没有用游戏这种方法跟他们去做交流。中手游公司更多是给需求得到关心关爱的儿童也好,或许是其它人群也好,让咱们职工跟他们近距离的交流来献出咱们的爱心。

  不过游戏文明是中手游内部最中心的文明,咱们在内部会常常搞一些构思的比赛,包含一些各品类游戏的体会、职工比赛等。尤其是本年年头咱们公司还承办了CiGA Game Jam 48小时极限游戏开发活动,约请全球独立游戏创业者到咱们公司,花48小时做出一款产品,并由咱们进行评选。

  记者:做出来的产品后续会出来吗?

  袁宇:会,但咱们会有挑选的扶持潜力开发者,让这些DEMO变成一款真实的产品。

  记者:中手游从2015年纳斯达克退市,接下来会在有上市的计划吗?

  袁宇:咱们会挑选在一个适宜的时刻发布咱们的计划。

  记者:腾讯开端售卖单机游戏了,中手游会有什么计划?

  袁宇:售卖单机游戏、独立游戏都是是很好的方向和方法,这方面咱们跟厂商在出海发行上也进行了很深的协作,像华为方面上一年就成了海外游戏收入最多的一家。

  记者:我想问一下,这一年以来中手游在独立游戏的布局是看好哪些时机?或许是遇到了什么坑,有什么经历能够共享一下?

  袁宇:独立游戏能够带给玩家更多的惊喜和惊讶,并让更多有构思的产品能经过更多玩家体会发挥它的长时刻价值。就独立游戏而言,现在独立游戏的团队规划比较小,方向都比较弱,假如没有一个很好的理念,那团队的生计就会面对很大的问题,很有或许做完一款游戏就解散了。所以,咱们的“拿手好戏”计划会持续对有生计压力问题的团队进行协作帮扶,让他们做出更多好的产品出来。

  记者:依照这个道理说的话,独立游戏的发行和其他类型游戏发行是不相同的?

  袁宇:从发行思路来说,首要是从产品本身来看,独立游戏跟传统的手游游戏有很大不同,做手游是以商业化为主,但独立游戏是以好玩性和它的的构思为主,因而产品挑选上就彻底不同。

  其次在产品推行上,独立游戏的推行更多是依托本身的玩法去带动玩家下载、运用和传达,而传统的手游是靠买量去带来更多的流量。所以有一个很大的差异化。

  记者:独立游戏的推行方法是这样,IP产品会不会有不相同的当地?

  袁宇:咱们针对每一个IP产品,都会有拟定不同的推行计划和战略,由于不同IP产品的粉丝特色彻底不相同,咱们会针对这些粉丝,针对不同的玩法去做不同的商场营销计划。

  记者:IP这一块,无论是《传奇》也好,仍是《龙珠》什么的都是80后90后的经典IP,有没有针对00后的IP?由于80后、90都现已步入二十或许以上了。

  袁宇:所谓的IP便是聚集了许多的粉丝,有忠实的粉丝去爱它,去传达它的一个集合体。像二次元游戏也是咱们在布局的产品之一,这块首要是针对更年青的用户集体,面向00后,90后这样的集体。经典的IP尽管都是面向80后,70后,但许多IP一同也仍旧影响着现在的90后,00后。

  记者:从付费方面来看,现在付费大头用户集体是80后,仍是90后多,仍是更年青一代?

  袁宇:不同游戏付费的散布有必定的差异化,经典的IP付费才干也不太相同,比方像咱们发行过的《火影忍者》等不同IP产品,用户的付费年龄段就有必定的差异化。

  记者:像本年比较火的手游是《王者荣耀》,网易也做了一款游戏《决战安全京》,中手游有没有计划往这品类展开?

  袁宇:咱们现在没有在这个产品上进行布局。

  记者:跟腾讯协作的厂商越来越多,中手游有没有想过跟腾讯一同开发游戏?

  袁宇:腾讯是咱们十分重要的一个协作伙伴,咱们接下来会有跟腾讯协作的产品,包含下一年都会有这样的产品呈现。比方近期会上的一款《择天记》,便是是咱们跟腾讯进行协作的一款产品。下一年还会有这方面的计划,但现在不能泄漏出有哪些详细的IP和详细的产品。

  记者:能够说一下玩法和类型吗?

  袁宇:玩法类型在多个渠道上是十分的合适的。

  记者:您以为下一个会成为现象级游戏类型是什么?

  袁宇:互动才干和交互才干很强的产品都会成为。但详细到哪一个产品类型,现在我觉得很难去看出来,《王者荣耀》的确现已占据了许多用户。

  记者:咱们发现一个现象,腾讯在把现有的端游产品做成手游。这个您是怎样看?

  袁宇:这是十分好的一种战略,咱们能够看到在手游产品中,比较好的或许玩家比较认可的都是端游或许是页游改编的,这个是十分好的一个战略。

  记者:中手游有没有考虑过把一款比较成功的端游做成手游这样的计划?

  袁宇:咱们现在做的《仙剑奇侠传》、《倚天屠龙记》都是。

  发问:现在有一些游戏在推行上应用了直播类的方法,中手游有没有计划以这种直播或许是主播的方法来做?

  袁宇:这又回到了方才一个问题,咱们针对不同产品不同IP拟定不同的营销战略,哪一种计划更合适这个产品推行,咱们就会挑选用。直播也是咱们会考虑的一个方法,本年年头咱们发行的一款叫做《神话》的游戏就应用了直播的方法。

  发问:咱们方才评论十分多的是现在手游商场上有呈现寡头、又有百家争鸣的的这种现象,像《阴阳师》、《王者荣耀》以及许多独立游戏等。您能够简略谈一下对当下商场和未来商场的观点,未来咱们还会照着现在趋势去展开?仍是越来越趋向饱满?

  袁宇:寡头的界说是由于高频的产品发布所以才会呈现这样一个寡头,百家争鸣是文娱职业的特色,由于文娱职业,任何一种产品都有自己的客户群,而作为中手游而言,咱们的方针是做精品游戏,咱们也会在精品游戏方面持续走下去。

  TFC大会简介:第15届TFC全球泛游戏大会在厦门杏林湾大酒店举行,本届大会以“立异、打破、升维”为主题,在秉承“火爆、专业、干货、效果、接地气”的主旨,跨界整合移劢游戏、直播职业、VR/AR/AI、泛文娱4大范畴,交融泛游戏上下游优质资源,打破移动游戏与智能文娱新境地,不断打破本身为泛游戏职业引入全新的元素。

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