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政策不是掣肘 游戏投资人:现在市场开始正常了

2018-10-17 08:50 作者: 转载出处:97973手游网 推荐人:一飞

  2018年,游戏行业到底有多难?

  “我心痛。”

  一位游戏圈的记者向投资界分享了一年里内心的焦虑与不安。她是一个很Open的选手,圈子里只要有新游戏出现都会小试牛刀。即便过去的她心里充满了对仙剑、LOL的执念。

  “我同时也心疼,近两年来出现的很多小作坊做出的一些很优质的独立游戏,就比如《流言侦探》这种的,我担心他们会被这股行业寒流影响,得了重感冒。”《流言侦探》出自于广东的一家小公司,名叫WoodenWolf,但上网上关于这家公司的资讯却像沧海一粟。

  这并不是少数人的观点。记者采访了几家做游戏的创业公司,得到的都是“沉默”的答复,连抱团取暖的意思都没有。

  “今年游戏市场主要发生了两个变化:政策调整和二级市场估值回调。具体来看,版号审批叫停有影响,但也不需要过分夸大。游戏产业发展不是由政策决定的,政府职能的调整一直存在,优秀的公司最终还是会成功的。”启明创投合伙人胡斌还是很冷静。

  “有一个好处是,现在可以谈估值了,以前都没得谈。好的项目都是危机时谈出来的,市场冷的时候可以好好看,谈到更合理的价格。”一语落地,就像一块石头,让窒息的水面抖出了一点生机。

  产业冰点已至,市值一夜蒸发2000亿

  据前瞻产业研究院发布的行业报告显示,2018年Q2中国网络游戏市场规模达573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%。这是中国网络游戏市场在近几年来首次出现同比下跌趋势。由于2018年3月起游戏版号审批的政策调整,游戏市场较同期至少缺失了两千款以上获准进入市场的新游戏。

  游戏版号审批政策的调整,还带来了一大批“绿油油”待割的韭菜版号。

  版号审核的推迟,令许多的游戏无限期推迟上线。不少公司另辟蹊径使用旧游戏的版号“套牌”让新游戏合规上线。这一举动让游戏二手版号的交易越演越烈,从几万到几十万元不等,冒牌版号乱像丛生,令人寒毛耸立。

  一波未平一波又起。时隔5个月,一份《综合防控儿童青少年近视实施方案》印发,方案中明确表明:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间……

  “多米诺骨牌”的效应终于显露了,游戏股普跌,迎来一次大地震!发布了半年报的54家上市游戏公司当中,多达27家公司营收同比出现下滑,其中不乏大公司腾讯、今日头条、网易们;净利润下跌的公司有22家,近一半跌幅超50%。A股和港股市场游戏股也全线遭受重挫,三七互娱、迅游科技午后封死跌停。据相关数据计算,仅8月31日当天,排名前十的游戏厂商就累计蒸发1722亿元,整个行业蒸发的市值或超过2000亿……

  政策不是掣肘,行业更多的是冷静

  其实,当下的僵局并不是因为政策的种种掣肘,而是这个行业目前已经处于高度垄断状态。

  小公司的担忧在情理之中。头部公司如腾讯、网易,占据了市场80%以上的份额,在渠道为王的背景下,其他小公司生存艰难。据一位游戏厂商负责人透漏,内容提供商的整体营收中,平台往往要抽成50%左右。未来版号的申请如果仍然收紧,可想而知,这些都会流向有钱、高度资本化的大公司、大企业。整个行业之后如何体现公平公正的原则?评估游戏方面如何落地实施都成为了待解难题。当然,对于大公司来说也不都是好事:营收下滑、市值蒸发都是难题。

  有些投资圈的大佬对游戏行业的态度不积极,声称基本上只有千分之一的基金会投资游戏,搞不好只有万分之一的基金会投资。但是实际上,投资游戏跟政策不直接相关。“我们今年已经投了3个游戏项目,现在还在接着看。只要是制作团队优秀,能做好内容,我们都会考虑参与。”一位国内大型游戏公司内部投资人士表示。

  市场的挑战不是在政策,政策收紧,大公司的股价可能会受到影响,一些想赚快钱的小作坊足以望而却步,但是一些优秀的中小型创业公司从来未曾被政策拍死过。过程中或许会有限制规范,但从长期来看,将会迎来一次自我革新。

  根据《2017游戏产业报告》显示,截至2017年年末,中国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。

  而这些公司在当下已经寻找到了“第三条出路”:出海、多元化营收、精品自研、转战小游戏。

  出海成为了许多创企的翻身之路。当下,东南亚、中东、非洲、印度等新兴市场已经成为了中国游戏公司青睐的出海首选。数据显示,在2018年前6个月内,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%!

  启明创投合伙人胡斌认为,资本寒冬的说法要从两个维度来理解。一方面确实是比以前投的少了,但另一个角度来看,也是因为以前投的太多了游戏公司拿钱太容易。过去资本过热,现在是一个正确的回归。二级市场过去有五六十倍的市盈率,现在回调到20倍,才算进入正常的状态。

  做游戏不是赚钱就是赔钱,没有中间状态

  “有游戏公司找到我们,除非很有特点,否则就不看”,沪上一位文化领域投资人告诉投资界。如今游戏行业的投资人们大多更加谨小慎微,毕竟游戏行业本身投资风险极高,再加上监管高压让市场“雪上加霜”,投资人把手里的钱攥得更紧了。

  不过无论市场怎么变化,优秀的投资人总是能找到适合自己的节奏和位置,关键是他能否捕捉到一个行业本身的投资逻辑。游戏行业投资最大的特点就是高风险以及高回报。就如游戏本身带给人的感官刺激一样,游戏投资的魅力也是基于此。

  游戏投资回报有多高?用一位投资人的话来说,上百倍的回报,分分钟的事儿。众所周知,游戏行业平均毛利率在50%以上,在端游发展的鼎盛时期,有游戏公司毛利率高达95%。当然随着市场高速发展期已过,目前游戏行业毛利率在30%到50%之间,而这相对于其他行业而言,也已经是非常高的水平了。

  游戏行业的极端性,决定了投资的高风险性。启明创投合伙人胡斌表示:“游戏的逻辑就是成功或不成功,成功就是很赚钱,不成功就是不赚钱,没有半赔不赚的中间状态。所以投资游戏风险很高,整体来看,这个领域的投资成功率不高,只有少数公司能成功,但是回报率很高。”

  因投现象级手游《刀塔传奇》研发商莉莉丝,IDG获得几百倍的回报,是游戏行业的一大经典投资案例。当年这款游戏月流水达到4亿,单是靠分红,投资人已经赚的盆满钵满。虽然《刀塔传奇》最终因为侵权被告而下线,但目前游戏行业投资回报却几乎没有公司可与之媲美。

  投游戏投的就是它能不能变现,不能赚钱的游戏都是耍流氓。目前游戏行业发展存在的一大痛点,就是有流量但不赚钱。比如腾讯推出的火透游戏圈的吃鸡手游自今年2月面世以来就一直受到变现难的困扰。

  在今年中报业绩披露会上,腾讯总裁刘炽平表示,腾讯的两款吃鸡手游虽然在竞争国内用户的层面上胜出,但由于吃鸡类手游尚未商业化,导致公司手游收入出现环比下滑。

  DAU(Daily Active User)即日活跃用户数量往往是网络游戏的运营情况的核心数据之一,由于类型不同游戏逻辑也不同,有的游戏追求更高的用户up值(每个用户对平台的收入贡献值),有的则追求低的用户up值,但最终都要回归到净利润这一个判断标准上。

  行业等待一个爆款,微信小游戏有大机会

  在投资人看来,渠道方面的投资机会已经没有了,但是CP (游戏研发商)的机会始终都存在。

  “手游已经经历了6年的快速发展,到了瓶颈期,未来发展潜力比较大的是微信小游戏,可能会有一波大的增长机会。”胡斌认为。截止目前,微信小游戏平台开放的半年时间中,从最开始的十几款游戏扩展到目前的2000多款。这些游戏大多不是腾讯自己生产的,而是第三方CP提供的,比如卡牌游戏和一些女性向的游戏。

  但这些还远远不够,国内的游戏行业亟待一个新的爆款游戏来拉动。在经历了从端游到页游、再到手游的发展历程之后,游戏行业已经沉寂良久,需要新的游戏品类涌现出来为行业补充发展动力。这也是为什么好的CP遭哄抢的主要原因。事实上,自2017年下半年以来,“缺产品”、“缺CP”已经渐渐成为了游戏行业的共识。

  爆款的威力是巨大的,更是不可预知的,即使是牛人如史玉柱也没辙。过去13年,巨人网络靠着《征途》这一爆款游戏横行国内游戏江湖,也取得了辉煌的成就,成为全球第三款同时在线人数超百万的网络游戏,也一举把巨人网络推上了美国纽交所。

  但是游戏也有寿命期。近几年来,收入下滑巨人苦于迟迟找不到能够替代征途的爆款游戏,虽然其游戏研发重心在往休闲游戏方向转移,但是能否留住用户却是一大难题。

  2016年手游首次超过端游市场,腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》等成为国产手游的绝对爆款。不过可预见的是,手游市场不会长盛不衰。正如胡斌所说的,“大家仍会在手机上玩游戏,但要实现更高增长,需要一些新的东西。”在他看来,小游戏玩法简单,但是传播方式很关键。

  开发时间短、吸量方便、成本低的H5游戏也是目投资人比较看好的投资方向。所谓H5游戏,可以看作是移动端的Web游戏,无需下载软件即可体验,用手机点开即玩,方便快捷,而且不占用手机内存。

  腾讯公司副总裁梁柱曾表示,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口,2018年H5小游戏将迎来属于自己的春天。

  结语

  是风动还是帆动的哲学思考,适用于当下的游戏市场环境。无论是游戏公司内部的投资人还是传统PE投资人,在政策环境的大调整下都有一种我自岿然不动的淡定。他们有一个共识:游戏行业投资成功率本身就不高,只有好的内容好的制作团队,在适当的市场时机下,才有可能再出现一个“王者荣耀”,但这可遇不可求。


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